Nonograms
Maglaro ng libreng Nonograms sa 5 × 5, 10 × 10, at 15 × 15 na grid. Kulayan ang mga kahon gamit ang mga clue. May hints, undo, at pag-save ng laro sa device na ito.
Sa browser na ito naka-save ang laro mo. Walang kailangang account.
Inihahanda ang board…
Hindi ma-save ang laro sa browser na ito. Panatilihing bukas ang tab para matapos ang laro.
Naka-pause ang laro
Nandito lang ang larawan kapag handa ka na.
Bilang ng magkakadikit na kahong kukulayan ang bawat numero. Mag-iwan ng puwang sa pagitan ng mga grupo.
Mga resulta mo
| Level | Panalo | Pinakamabilis na walang hint |
|---|
Sa browser na ito lang naka-save. Kasama sa panalo ang may hints. Hindi kasama ang mga larong hindi natapos.
Burahin ang mga naitalang resulta? Hindi mababago ang kasalukuyang laro.
Paano laruin ang Nonograms
- Bawat numero ay bilang ng magkakadikit na kahong kukulayan sa row o column. Halimbawa, ang 2 1 ay dalawang may kulay, kahit isang blangko, at isang may kulay.
- Piliin ang Kulayan para sa larawan, Ekis para sa blangkong kahon, o Burahin para alisin ang marka. I-drag para sabay-sabay markahan ang ilang kahon. Binabawi ng Undo ang buong guhit.
- Gamitin ang mga clue sa parehong row at column. Ang zero ay nangangahulugang blangko ang buong linya. Kumukupas ang mga natapos na clue, pero hindi nito ginagarantiyang tugma na ang lahat ng marka sa kabilang direksiyon.
- Kulayan ang lahat ng kahong bahagi ng larawan at walang sobra para matapos. Nakakatulong ang ekis pero hindi ito kailangan para manalo. Makikita ang pangalan ng larawan sa dulo.
Saan magandang magsimula?
Hanapin ang linyang may numerong katumbas ng buong haba nito, o may zero. Sa row na limang kahon, laging sakop ng grupo ng 3 ang gitnang kahon. Makikita sa halimbawa kung paano ito gumagana. Ipinapaliwanag ng Hint ang kahong tiyak batay sa mga clue.
Kailangan bang manghula?
May 24 na orihinal na larawan sa koleksiyon. Sinuri ang bawat puzzle para matiyak na malulutas ito gamit ang mga clue sa row at column, at iisa lang ang solusyon. Laki ng grid ang batayan ng level; hindi ibig sabihin na mas mahirap ang bawat galaw sa mas malaking grid.
Ano ang ginagawa ng Suriin at Hint?
Minamarkahan ng Suriin ang maling sagot nang hindi ito binabago. Kinukulayan o nilalagyan ng ekis ng Hint ang isang tiyak na kahon at ipinapaliwanag kung bakit. Kung may maling marka, isa muna ang itinatama. Binibilang ang hints. Hindi masasama sa pinakamabilis na oras na walang tulong ang panalong may hint.
Puwede bang keyboard ang gamitin?
Arrow keys para lumipat. F para kulayan, X para mag-ekis, at Backspace o Delete para burahin. Enter o Space para sa napiling uri ng marka. Ctrl+Z o Command+Z para mag-undo; Ctrl+Shift+Z o Command+Shift+Z para mag-redo.
Paano pinipili ang bagong puzzle?
Iniikot ng Bagong laro ang mga larawan sa napiling laki ng grid. Naaalala sa device na ito kung nasaan ka sa bawat level. Parehong larawan ang ginagamit ng Ulitin. Nananatili pagkatapos mag-reload ang grid at hanggang 100 undo step. Sa browser na ito lang naka-save ang resulta.
Mase-save ba ang laro ko?
Naka-save sa device na ito ang kasalukuyang laro kung pinapayagan ng browser storage. Buksan ulit ang page para maituloy ito. Mabubura ito kapag binura ang site data. Naka-pause ang oras kapag umalis ka sa tab. Pinapalitan ng Bagong laro ang kasalukuyang board.